Пешеходы, траффик, доп миссии, подковы, поезд, летает самолёт и воздушный шар, бабочки, плавают утки, рыбы. Самовывоз молока, много полей в продаже (одно даётся при старте), гниение включено + к реализму. Подсказки. MapBuyableObject: Покупаемые и улучшаемые объекты! Можно улучшить свою ферму, сделать её намного красивее. Можно купить заводы, потом ими пользоваться.
Культуры и животные: стандартные + подсолнух, соя, анимированные свиньи, телята, Производство: цемента, масла, хлеба, печенья, сахара, сгущёнки, пива, консервов, 3 вида муки. Доставка к заводу песка,гравия, воды, потом бетон на стройку. Маслоэкстракционный завод (автор igor29381) - производит подсолнечное масло. Мука пшеничная, ячменная, кукурузная и вода требуются Хлебозаводу, потом отвозите хлеб в супермаркет Магнит. Складирование соломы и сена. Все торговые точки проверены и чётко работают. Моды на продажу навоза густого и жидкого. Палеты для шерсти. Станция смешивания кормов. Животных можно поить. И тд.
Авторы: Serbian modding team, Team 6, stasenko100. (Просто с нуля не умел создавать карты, взял чужую). Я добавил больше половины того, что вы увидите на карте и исправил много ошибок и недочётов. Всё сеется, собирается, продаётся, работает курсплей и тд, всё проверил. Ошибок, глюков, сквозных объектов и мерцающих текстур нет. Подправил цены полей (50.000$ за Га), снизил процентов на 30 цену на силос на БГА, а то за пару дней на силосе можно было миллионером стать (а это читерно). Архив распаковать, в нём карта и обязательные моды к ней.
Изменения в версии 2.1:
Исправлены: тени, случайное начисление денег после покупки объектов, текстуры, урожайность сои и подсолнечника, выставлены на свои места некоторые объекты, нормализован траффик автомобилей. Одни ворота на ферме теперь шире. Сохраняется масляный завод. Оптимизирована вода - меньше тормозов. Теплицы и Нефтевышку можно купить и зарабатывать с помощью них. Абонплата за воду и содержание заводов стоят денег! Теперь нет предупреждений и ошибок в лог-файле.
Изменения в версии 3.0:
ДОБАВЛЕНЫ: Покупаемые Пивзавод "Балтика" (ячмень, воду и хмель покупаете и отвозите); Сахарный завод, производит сахар из свеклы; Консервный завод "Бондюэль" (требуются: картофель, кукуруза, соя и подсолн.масло); Мол.комбинат производит сгущёнку из молока и сахара. Мельницы: производят 3 вида муки: пшеничную,ячменную и кукурузную. Муку можно продать дороже зерна и + она нужна хлебокомбинату для выпечки(вместо зерна). То есть теперь каждая культура нужна для какого-либо производства, нет такого, что 20 культур и просто для продажи выращивать, здесь всё связано; Теперь данные о всех заводах в КПК; Объёмные ж\д рельсы и шпалы; Площадка под строительство. Поднял некоторые крыши, чтобы прицеп с вертикальной разгрузкой помещался, церковь теперь около посёлка. Сбалансированы цены на зерно и товары.
ИСПРАВЛЕНЫ: продуктивность свиней и телят и цена на свиней; Исправлена Ошибка при выходе invalid map /set iterator, На границах полей теперь больше травой засеяно, чтобы комбайну было где развернуться.
ПОДПРАВЛЕНЫ: Некоторые прицепы, в т.ч. текстуры, культуры; Удобнее место продажи тюков и шерсти; Места разгрузок (в т.ч. с курсплеем); Время производств; Расход семян сои и подсолнуха в норме; Поезд. Русифицированы все таблички. Отделил поля полосами травы, соединить можно плугом. Подправил границы полей. Убран сапсан. Значительно Повышено ФПС! И разные мелкие исправления.
Изменения в версии 3.1:
Вместимость своих хранилищ теперь ограничена до 700 тонн, но можно улучшить их за деньги до 2.000 т. А то не интересно,когда бездонные они. Если лишнее собрал с полей - будь добр езжай продавай, так нужно будет планировать свои посевы. Построен покупной склад для сахара, сгущёнки, пива, консервов, масла, печенья, муки(Ведь на заводах вместимость ограничена). Сначала вмещает по 300 т. продукции, но можно заплатить, расширить и будет по 600 т. Построен покупной механизаторский двор для хранения техники. Исправлена текстура средней стадии роста подсолнуха, а то её не было (не моя вина, так было, а проверить не успел, извиняюсь) и текстура пшеницы, рапса; Значительно выше цены на заводы и их содержание(а то не естественно дёшево было) - так играть сложнее, но интереснее! Теперь во время работы заводам требуются дополнительно деньги (свет, з\п и т.д.) Опять спасибо Игорю igor29381 это его скрипт: Скрипт заводов. Меню всех заводов - клавиша "Меню", справа от пробела, около Ctrl. После запуска производства завод начнёт шуметь, дым из труб, во время простоя - этого нет. Теперь при производстве муки остаются отруби, от сахара - жмых. Хранилища сои и подсолнуха теперь на базе; Увеличена вместимость мельниц и заводов; В норме урожайность сои и подсолнечника; В КПК есть телята и свиньи; АЗС Газпром; Убрана летающая пыль у хранилища на ферме; Стандарт цен на канолу; Реальная силосная яма; Подправлены некоторые прицепы(масса, культуры, дальность прорисовки и т.д.) Мелкие исправления (всё не перечесть, их много).
И добавлен вот этот скрипт: ExtraMissionTipTrigger. С помощью него иногда будет появляться спрос на определённый товар, у вас будет выбор принять заявку или отклонить. Если вы приняли, то надо обязательно выполнить, а то неустойка будет выше.
Задание активируется клав. F3, время в сообщении начинает идти на убывание, когда остаётся менее минуты, время становится красным.
При разгрузке требуемого груза время не останавливается и деньги не поступают, количество привезённого груза запоминается, поэтому можно возить частями. Как только количество груза достигнуто, появляется сообщение (на 4 секунды) о успешной доставке груза и полученной сумме, деньги переводятся игроку. Если в кузове остался "лишний" груз, он выгружается как обычно. Во время активного задания можно остальные грузы выгружать как обычно. По истечении времени задания выводится сообщение (тоже 4 секунды) о завершении задания и сумме неустойки, баланс игрока изменяется (см. расчёт неустойки ниже). Все времена в скрипте не зависят от ускорения времени в игре. Расчёт заработка игрока: цена + 5% от цены за каждую оставшуюся минуту. Есть смысл доставить груз как можно быстрее. Расчёт неустойки: если ничего не привезено, то у игрока снимается сумма втрое меньше цены; если часть была доставлена, то игроку выплатится стоимость привезённого груза минус неустойка от остатка.
Кто играл в версию 3.0 Надо начинать новую игру.
Требуется патч 2.0 и выше. Карта рассчитана на Средний уровень сложности
Скачать карты для farming simulator 2015 бесплатно и без регистрации.